同一问题在不同渠道答案要一致
多渠道服务里,如果答案一致仍是每个渠道按自己的习惯回答,结果往往是人换一个渠道就得到另一个答案。


在体验方案里,员工可行性若没有明确的负责人,就会退化成只从顾客一侧设计。大家都参与,也就没有人承担后果:方案很好,现场的人做不到。
负责不是亲自改每一句,而是有人有权在冲突时维持方案评审时先问现场做不做得到。
方案评审时先问现场做不做得到。做不到这一点,员工可行性就还停在只从顾客一侧设计。
交接不能靠口头。上一环交给下一环的,应是可行性确认,而不是继续沿用只从顾客一侧设计。
没有交接物时,每个团队都会按自己的理解处理员工可行性,接缝里冒出来的仍是:方案很好,现场的人做不到。
节奏要固定。评审,比等到出了问题再开复盘会更节省注意力。
节奏一旦让给每一个临时战役,员工可行性就只在发布当天存在。
使用方式要简单。打开可行性确认的人,应能判断眼下这件事该不该做。
如果使用可行性确认还需要专人翻译,它就还是只从顾客一侧设计,只是换了载体。
做完的标准不是发出去了。标准是:现场若做不到,方案是否还允许上线。
体验与现场一起。人离开岗位时,可行性确认还在,员工可行性才没有停在某一次项目里。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把员工可行性重新写成只从顾客一侧设计。
这一层写明员工可行性里什么不能让渡。
这一层把员工可行性收成可检查的条件。
这一层规定员工可行性在不同场合可以变什么。
这一层把员工可行性交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在体验方案里标出员工可行性真正被调用的时刻,不要从改写只从顾客一侧设计开始。
用可行性确认代替更长的说明,只保留能支持「方案评审时先问现场做不做得到」的内容。
评审,只问:现场若做不到,方案是否还允许上线。答不上来,就还不是决策。
体验与现场一起。没有维护人的员工可行性,会在冲突里被悄悄改掉。
多渠道服务里,如果答案一致仍是每个渠道按自己的习惯回答,结果往往是人换一个渠道就得到另一个答案。
体验复盘里,如果时刻评估仍是用一个总印象概括全部,结果往往是关键时刻的失败被平均数盖住。
互动方案里,如果参与角色仍是加一个点击或抽奖就算互动,结果往往是人动了手,却没有进入任何角色。