先核对事实,再打磨语气
生成后的修改里,如果事实核对仍是先把句子写顺,结果往往是顺的句子把没有核对的事实一起送了出去。


形象与语气写在文件里并不等于已经到达生成规则。翻译的第一步,是先写禁止出现的形象和语气。
若翻译只是把只写希望呈现的风格缩短,一线遇到的仍是:踩线的形象和语气没有被拦住。
先写禁止出现的形象和语气。做不到这一点,形象与语气就还停在只写希望呈现的风格。
形象与语气最常在任务拆开时变形。部门各自领走一句好说的话,却没有领走对应的拒绝。
于是对外仍能看见只写希望呈现的风格,对内却解释不了:踩线的形象和语气没有被拦住。
形象与语气的最小单位不是一整本手册,而是一个能当场使用的判断。禁止项就应该是这个单位。
一线拿到形象与语气,不必再猜品牌部门会怎么想。
规则发布时,抽一处现场,看禁止项有没有退回到只写希望呈现的风格。
改写不一定是坏事。坏的是改写之后没有人承认形象与语气已经变了。
判断力要留在使用的人身上。品牌负责人,同时让现场有权按禁止项拒绝。
培训结束时只考一个问题:一条擦边的生成,能否被禁止项直接否决。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把形象与语气重新写成只写希望呈现的风格。
这一层写明形象与语气里什么不能让渡。
这一层把形象与语气收成可检查的条件。
这一层规定形象与语气在不同场合可以变什么。
这一层把形象与语气交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在生成规则里标出形象与语气真正被调用的时刻,不要从改写只写希望呈现的风格开始。
用禁止项代替更长的说明,只保留能支持「先写禁止出现的形象和语气」的内容。
规则发布时,只问:一条擦边的生成,能否被禁止项直接否决。答不上来,就还不是决策。
品牌负责人。没有维护人的形象与语气,会在冲突里被悄悄改掉。
生成后的修改里,如果事实核对仍是先把句子写顺,结果往往是顺的句子把没有核对的事实一起送了出去。
素材入库里,如果使用权仍是先用起来,权属以后再补,结果往往是一旦被问到来源,没有人答得上。
出错之后里,如果错误回流仍是改掉这一条就算处理完,结果往往是同样的错误下一轮还会出现。