错误要回流到规则,而不是只改一条
出错之后里,如果错误回流仍是改掉这一条就算处理完,结果往往是同样的错误下一轮还会出现。


在团队分工里,生产角色通常被写成大家都点一下生成。大家愿意点头,是因为还没碰到真正的问题:出了问题找不到责任落点。
会议结束得很快。真正使用生产角色的人一离开房间,手里只剩这件事:出了问题找不到责任落点。
把出题、筛选和负责分成三个角色。做不到这一点,生产角色就还停在大家都点一下生成。
卡点不在文采。大家都点一下生成可以解释很多场合,也就挡不住:出了问题找不到责任落点。
当更多的人同时向生产角色要答案,它只会变得更抽象,旧问题回到桌上:出了问题找不到责任落点。
更有用的起点是把出题、筛选和负责分成三个角色。先把拒绝写清楚,生产角色才开始承担选择。
若继续保留大家都点一下生成,表达会更顺,这件事却还在:出了问题找不到责任落点。
把这个起点写成角色卡。对生产角色来说,这一页比另一版较长的说明更有用。
流程发布,只对照角色卡。不要在每次讨论里重新发明一句生产角色。
维护责任要落在具体的人:内容负责人。没有维护人的生产角色,会在第一次冲突里被改写。
验收只留一个问题:三个角色是否可以由不同的人承担,而不是混成一个。答不上来,生产角色就还不是决策。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把生产角色重新写成大家都点一下生成。
这一层写明生产角色里什么不能让渡。
这一层把生产角色收成可检查的条件。
这一层规定生产角色在不同场合可以变什么。
这一层把生产角色交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在团队分工里标出生产角色真正被调用的时刻,不要从改写大家都点一下生成开始。
用角色卡代替更长的说明,只保留能支持「把出题、筛选和负责分成三个角色」的内容。
流程发布,只问:三个角色是否可以由不同的人承担,而不是混成一个。答不上来,就还不是决策。
内容负责人。没有维护人的生产角色,会在冲突里被悄悄改掉。
出错之后里,如果错误回流仍是改掉这一条就算处理完,结果往往是同样的错误下一轮还会出现。
版本管理里,如果通过版本仍是群里传着最后一版,结果往往是下一轮找不到被批准的到底是哪一版。
影像生产里,如果脚本交接仍是脚本和画面各做各的,结果往往是画面完成了,却没有回答脚本里的判断。