动效要有理由,不能只为了热闹
界面或影片里,如果动效仍是因为可以动就加上动效,结果往往是动效打扰阅读,也没有传达新的信息。


插画先要停止的,是哪里都用上插画。在视觉扩展里,停不下来的说法会直接带来:插画开始代替标志承担识别。
继续做的部分可以很少。少,才守得住写明插画可以用在哪里、不能代替什么。
写明插画可以用在哪里、不能代替什么。做不到这一点,插画就还停在哪里都用上插画。
模糊通常从好意的补充里漏出去。人们为了照顾更多场合,把插画又写回哪里都用上插画。
每一次补充如果不回头看清问题,边界都会更难执行。问题就是:插画开始代替标志承担识别。
负面清单比形容词有用。写上什么情况下不能使用插画,团队才知道写明插画可以用在哪里、不能代替什么不是口号。
清单要短,短到新增插画时还能被完整看完。
使用边界用来拦住越界,而不是用来收集灵感。越界的想法可以存在,但不能冒充插画。
拦得住,是因为设计负责人,并且有权说不。
越界之后不要只改一条成品。要回到使用边界,补上这次被绕过的条件。
然后用同一个问题复查:这份材料若拿掉标志,插画是否仍被当成品牌本身。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把插画重新写成哪里都用上插画。
这一层写明插画里什么不能让渡。
这一层把插画收成可检查的条件。
这一层规定插画在不同场合可以变什么。
这一层把插画交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在视觉扩展里标出插画真正被调用的时刻,不要从改写哪里都用上插画开始。
用使用边界代替更长的说明,只保留能支持「写明插画可以用在哪里、不能代替什么」的内容。
新增插画时,只问:这份材料若拿掉标志,插画是否仍被当成品牌本身。答不上来,就还不是决策。
设计负责人。没有维护人的插画,会在冲突里被悄悄改掉。
界面或影片里,如果动效仍是因为可以动就加上动效,结果往往是动效打扰阅读,也没有传达新的信息。
图标设计里,如果图标仍是追求一套好看的符号,结果往往是好看但需要另加文字才能懂,或各自被理解成不同的事。
体系运行里,如果体系复盘仍是等有人抱怨再改,结果往往是小偏差积累成另一套做法。