远看和拿在手里要说同一件事
包装设计里,如果远看与近看仍是远看一个主题,拿起来又是另一个,结果往往是两次阅读互相取消。


把包装信息只看成所有卖点同样大小,系统就建不起来。在包装文案里,它应被拆开,否则说不清问题在哪:人在货架前读不到第一句。
拆开不是为了更复杂,而是为了让规定第一眼只有一句,其余降级可以落在不同的层里。
规定第一眼只有一句,其余降级。做不到这一点,包装信息就还停在所有卖点同样大小。
包装信息的上下层要有接口。上一层规定不能让渡的部分,下一层才知道自己可以变哪里。
没有接口时,每个场合都会重新解释包装信息,所有卖点同样大小就从接口的空隙里回来。
规则要能执行,样本只能举例。团队若只收藏喜欢的成品,遇到新场合仍会回到旧问题:人在货架前读不到第一句。
所以信息层级里写的是条件,不是某一张参考。
执行层要让普通人用得了。设计评审,检查信息层级是否还指向规定第一眼只有一句,其余降级。
执行层一旦只服务熟练的人,包装信息就会再次变成少数人的所有卖点同样大小。
迭代时改规则,不改原则的名字。设计负责人。
每一轮结束都回到同一个问题:遮住次要信息,第一句是否仍然完整。能回答,系统就还是完整的。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把包装信息重新写成所有卖点同样大小。
这一层写明包装信息里什么不能让渡。
这一层把包装信息收成可检查的条件。
这一层规定包装信息在不同场合可以变什么。
这一层把包装信息交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在包装文案里标出包装信息真正被调用的时刻,不要从改写所有卖点同样大小开始。
用信息层级代替更长的说明,只保留能支持「规定第一眼只有一句,其余降级」的内容。
设计评审,只问:遮住次要信息,第一句是否仍然完整。答不上来,就还不是决策。
设计负责人。没有维护人的包装信息,会在冲突里被悄悄改掉。
包装设计里,如果远看与近看仍是远看一个主题,拿起来又是另一个,结果往往是两次阅读互相取消。
开箱体验里,如果开箱仍是在每层加上装饰,结果往往是顺序没有任务,装饰也不知道要完成什么。
结构评审里,如果包装结构仍是结构只交给工程,品牌只看图形,结果往往是结构已经在说话,图形却在说另一句。