每个关键时刻只兑现一句承诺
体验设计里,如果时刻承诺仍是一个时刻里堆进很多好处,结果往往是人记不住此刻到底在兑现什么。


补救设计先要停止的,是只设计顺利的路径。在服务蓝图里,停不下来的说法会直接带来:一出错就靠个人发挥,体验随人而变。
继续做的部分可以很少。少,才守得住把补救路径和顺利路径一起设计。
把补救路径和顺利路径一起设计。做不到这一点,补救设计就还停在只设计顺利的路径。
模糊通常从好意的补充里漏出去。人们为了照顾更多场合,把补救设计又写回只设计顺利的路径。
每一次补充如果不回头看清问题,边界都会更难执行。问题就是:一出错就靠个人发挥,体验随人而变。
负面清单比形容词有用。写上什么情况下不能使用补救设计,团队才知道把补救路径和顺利路径一起设计不是口号。
清单要短,短到蓝图评审还能被完整看完。
补救路径用来拦住越界,而不是用来收集灵感。越界的想法可以存在,但不能冒充补救设计。
拦得住,是因为体验与服务一起,并且有权说不。
越界之后不要只改一条成品。要回到补救路径,补上这次被绕过的条件。
然后用同一个问题复查:出错后的第一步是否已经被写下来。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把补救设计重新写成只设计顺利的路径。
这一层写明补救设计里什么不能让渡。
这一层把补救设计收成可检查的条件。
这一层规定补救设计在不同场合可以变什么。
这一层把补救设计交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在服务蓝图里标出补救设计真正被调用的时刻,不要从改写只设计顺利的路径开始。
用补救路径代替更长的说明,只保留能支持「把补救路径和顺利路径一起设计」的内容。
蓝图评审,只问:出错后的第一步是否已经被写下来。答不上来,就还不是决策。
体验与服务一起。没有维护人的补救设计,会在冲突里被悄悄改掉。
体验设计里,如果时刻承诺仍是一个时刻里堆进很多好处,结果往往是人记不住此刻到底在兑现什么。
体验盘点里,如果触点图仍是把触点画全就算完成,结果往往是图很完整,没有人知道每个点为何存在。
诊断项目里,如果触点诊断仍是只看有没有这个触点,结果往往是有触点,但深到不足以影响决定。