交互首先是身体的动作
产品交互里,如果身体交互仍是先画界面和灯光,结果往往是人的手和身体怎么用,被留到后面。


材料减量先要停止的,是为了显得少而减材料。在结构减重里,停不下来的说法会直接带来:使用被削弱,减量变成姿态。
继续做的部分可以很少。少,才守得住减量必须同时说清使用是否仍然成立。
减量必须同时说清使用是否仍然成立。做不到这一点,材料减量就还停在为了显得少而减材料。
模糊通常从好意的补充里漏出去。人们为了照顾更多场合,把材料减量又写回为了显得少而减材料。
每一次补充如果不回头看清问题,边界都会更难执行。问题就是:使用被削弱,减量变成姿态。
负面清单比形容词有用。写上什么情况下不能使用材料减量,团队才知道减量必须同时说清使用是否仍然成立不是口号。
清单要短,短到方案评审还能被完整看完。
减量说明用来拦住越界,而不是用来收集灵感。越界的想法可以存在,但不能冒充材料减量。
拦得住,是因为设计与工程一起,并且有权说不。
越界之后不要只改一条成品。要回到减量说明,补上这次被绕过的条件。
然后用同一个问题复查:材料减少之后,原来的使用是否还在。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把材料减量重新写成为了显得少而减材料。
这一层写明材料减量里什么不能让渡。
这一层把材料减量收成可检查的条件。
这一层规定材料减量在不同场合可以变什么。
这一层把材料减量交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在结构减重里标出材料减量真正被调用的时刻,不要从改写为了显得少而减材料开始。
用减量说明代替更长的说明,只保留能支持「减量必须同时说清使用是否仍然成立」的内容。
方案评审,只问:材料减少之后,原来的使用是否还在。答不上来,就还不是决策。
设计与工程一起。没有维护人的材料减量,会在冲突里被悄悄改掉。
产品交互里,如果身体交互仍是先画界面和灯光,结果往往是人的手和身体怎么用,被留到后面。
样品评审里,如果材料决策仍是分别挑选喜欢的颜色和材料,结果往往是三者放在一起,和品牌要说的话不一致。
原型计划里,如果打样仍是打样只为了看像不像,结果往往是像的样品没有回答能否被制造和使用。