旅程是一串取舍,不是一张触点清单
体验梳理里,如果旅程仍是把所有接触点列全,结果往往是清单很长,却看不出哪里要放弃。


关键时刻先要停止的,是平均用力改所有接触点。在体验项目里,停不下来的说法会直接带来:资源花完,决定仍发生在没被照顾的地方。
继续做的部分可以很少。少,才守得住先标出真正影响决定的少数时刻。
先标出真正影响决定的少数时刻。做不到这一点,关键时刻就还停在平均用力改所有接触点。
模糊通常从好意的补充里漏出去。人们为了照顾更多场合,把关键时刻又写回平均用力改所有接触点。
每一次补充如果不回头看清问题,边界都会更难执行。问题就是:资源花完,决定仍发生在没被照顾的地方。
负面清单比形容词有用。写上什么情况下不能使用关键时刻,团队才知道先标出真正影响决定的少数时刻不是口号。
清单要短,短到立项时还能被完整看完。
时刻图用来拦住越界,而不是用来收集灵感。越界的想法可以存在,但不能冒充关键时刻。
拦得住,是因为体验负责人,并且有权说不。
越界之后不要只改一条成品。要回到时刻图,补上这次被绕过的条件。
然后用同一个问题复查:改动是否落在影响决定的时刻上。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把关键时刻重新写成平均用力改所有接触点。
这一层写明关键时刻里什么不能让渡。
这一层把关键时刻收成可检查的条件。
这一层规定关键时刻在不同场合可以变什么。
这一层把关键时刻交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在体验项目里标出关键时刻真正被调用的时刻,不要从改写平均用力改所有接触点开始。
用时刻图代替更长的说明,只保留能支持「先标出真正影响决定的少数时刻」的内容。
立项时,只问:改动是否落在影响决定的时刻上。答不上来,就还不是决策。
体验负责人。没有维护人的关键时刻,会在冲突里被悄悄改掉。
体验梳理里,如果旅程仍是把所有接触点列全,结果往往是清单很长,却看不出哪里要放弃。
跨部门体验里,如果全程负责仍是每段都有人优化自己的一段,结果往往是段与段之间没有人负责。
流程简化里,如果摩擦仍是把所有步骤都当成障碍,结果往往是该确认的地方被跳过,信任反而下降。