提示词不能代替创意简报
生成任务启动里,如果提示词仍是把提示词写成唯一的任务说明,结果往往是工具开始得很快,取舍却没有被记录。


把变体筛选只看成先尽量多生成,再靠感觉挑选,系统就建不起来。在批量生成里,它应被拆开,否则说不清问题在哪:数量代替了标准,偏差被选进去。
拆开不是为了更复杂,而是为了让生成之前就写好留下和淘汰的条件可以落在不同的层里。
生成之前就写好留下和淘汰的条件。做不到这一点,变体筛选就还停在先尽量多生成,再靠感觉挑选。
变体筛选的上下层要有接口。上一层规定不能让渡的部分,下一层才知道自己可以变哪里。
没有接口时,每个场合都会重新解释变体筛选,先尽量多生成,再靠感觉挑选就从接口的空隙里回来。
规则要能执行,样本只能举例。团队若只收藏喜欢的成品,遇到新场合仍会回到旧问题:数量代替了标准,偏差被选进去。
所以筛选规则里写的是条件,不是某一张参考。
执行层要让普通人用得了。批量任务开始前,检查筛选规则是否还指向生成之前就写好留下和淘汰的条件。
执行层一旦只服务熟练的人,变体筛选就会再次变成少数人的先尽量多生成,再靠感觉挑选。
迭代时改规则,不改原则的名字。审校人。
每一轮结束都回到同一个问题:随便抽一条,能否用规则说出留或淘汰。能回答,系统就还是完整的。
从不可让渡的部分到现场可用的工具,每一层只回答一个问题,避免把变体筛选重新写成先尽量多生成,再靠感觉挑选。
这一层写明变体筛选里什么不能让渡。
这一层把变体筛选收成可检查的条件。
这一层规定变体筛选在不同场合可以变什么。
这一层把变体筛选交给使用的人,并写明例外。
注:本图为概念框架示意,用于说明思考结构,不代表任何统计数据。来源:清美未来洞察团队。
在批量生成里标出变体筛选真正被调用的时刻,不要从改写先尽量多生成,再靠感觉挑选开始。
用筛选规则代替更长的说明,只保留能支持「生成之前就写好留下和淘汰的条件」的内容。
批量任务开始前,只问:随便抽一条,能否用规则说出留或淘汰。答不上来,就还不是决策。
审校人。没有维护人的变体筛选,会在冲突里被悄悄改掉。
生成任务启动里,如果提示词仍是把提示词写成唯一的任务说明,结果往往是工具开始得很快,取舍却没有被记录。
内容生产里,如果生成顺序仍是先生成一批再从中找主题,结果往往是主题被成品牵着走。
工具选型里,如果生成方式仍是哪个方便就用哪个,结果往往是不同方式带来的语气和画面彼此打架。